Working with Audio Playback 지금까지 비디오가 Jitter을 통해 어떻게 작동되어가는지 알아보았다면 이제는 본격적으로 MSP를 통해 어떻게 프로젝트를 달성하는지에 대해 알아보겠다. Max에서 오디오가 어떻게 작동되는지 아는 것은 리얼타임으로 사운드를 다룰 수 있는 기회를 제공하게 된다. 지난번에 다룬 사운드와 다른 내용은 지난 번에 Max상에서 오디오를 따로 창조해낸것과 달리 이미 존재하는 오디오 파일을 불러와 재생시키는 방법으로써 접근해볼 것이다. 항상 강조하지만 Max는 아이디어를 실현시키는 하나의 도구임으로써 정답은 없지만 어떤 Object이 그 아이디어에 적합할 것인지에 대해서는 고찰해볼 필요가 있다. 이번 시간에서는 이 재생 파일들을 어떠한 다양한 방법으로 Max안에 구현시..