중요했던 부분: - Arttribute Wrangle (Run Over): 모든 point/primitive/etc 에 대하여 ~ eg) run over가 points 일때 @Cd = @P; // 모든 포인트에 대하여 @Cd (Colour) 값은 @P (Point Location)과 같다. @Cd = @N; //모든 포인트에 대하여 @Cd (Colour)값은 @N (Normal) 값과 같다. >> @N - 노멀값: 포인트가 향하는 방향을 x/y/z 값으로 준것. - @P.x or @Cd.x or @N.y etc - Attribute 값들 중에 x/y/z중 한가지만 불러 올 수 있다. - @Cd에서 rgb 값이 모두 동일하다면 무채색을 띈다 - 검은색 ~ 흰색 (RGB 값이 동일했을때 vector값을 하나..