복습한 내용과 다시봤더니 이해되는 부분: Day 12-1: ripple effect Day 12의 첫 강의 본 강의에 들어가기 전에에 관에서는 Day 7에 배웠었던 nearpoint()에 대한 복습을 조금 더 심화적으로 할 수 있었다. nearpoint()에서 배웠던 주된 내용들은 효과들을 geometry에 적용하였을때 nearpoint()로 생성된 포인트를 중심으로 효과를 나타나게 세팅을 해주었을때 어느 특정된 점들을 중심으로 파형같은 효과들이 생기는 것을 알 수 있었다. 또한 본격적으로 빗물이 물같은 강가에 떨어질때 생기는 파형을 chramp()와 같은 효과들을 사용해서 어떻게 만드는지에 대해서 배워보았다. 하지만 nearpoint()의 주된 단점은 한 grid상에서 효과들을 중첩시키려 했을때 효과들..