중요했던 부분: - 지난번에 내용한 것 복습 normalize() - 크기 1짜리 vector로 만드는 과정 dot() - 각도를 알려주는 Function. 빛이 물체에 닿았을때 normal과 그 포인트가 광원을 향할때의 각도. 어떤부분은 밝게 아님 어둡게를 지정함 cross() - 두 vector의 동시에 수직이 되는 vector vector의 연산 - 방향을 정해줄때 목표지점에서 시작점을 빼줘야 원하는 방향을 구해주는 vector연산이 된다 - dot()의 활용 dot() 즉 내적으로 구한 각도값으로 light과 geometry가 있을때 빛이 어느 방향으로 쐬어지는지 @Cd와 같은 색깔값으로 나타낼 수 있다. @Cd = @N.y; // 위에서 geometry에 빛을 직빵으로 내리꽂는 느낌 @Cd = ..